第390章 钱可通神-《我只选对的》
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企鹅在游戏世界,
那就是财神爷的存在!
不客气的说,在游戏产业闪转腾挪这么些年,无非向世人传达一个朴素的道理:不氪金,无游戏。
对玩家,游戏厂商皆适用。
至于国内游戏公司,除了无法拒绝腾讯开出的价格外,还因为加入生态后会大大增加游戏成为爆款的几率。
以腾讯在国内庞大的用户量和宣发渠道,游戏还不出生即巅峰?
所以曾经的老冤家们在真金白银面前纷纷跪舔,什么西山居与腾讯合作推《剑侠情缘》,畅游拿出《新天龙八部》与腾讯合作,连盛大都选择与腾讯一笑泯恩仇,手牵手一起做《传奇世界》。
这就是人民币的魅力!
当然还有很大一部分玩家会对索尼、微软、任天堂甚至育碧、ea这些游戏公司产生信仰,却始终对腾讯保持着不屑和反感。
毕竟十几年前腾讯还没有开始收购游戏公司,而是直接copy别人的创意做仿版,之后在自身强大用户基础和宣发渠道、运营能力的加持下,不断蚕食原版游戏的市场份额,最终后来居上。
《qq堂》之于《泡泡堂》、《qq炫舞》之于《劲舞团》、《qq飞车》之于《跑跑卡丁车》、《穿越火线》之于《反恐精英》……
但世间万物都逃不过一个真理:
成王败寇。
从结果导向来看,你可以骂腾讯不会做好游戏、你可以诟病腾讯抄袭,却不得不承认,它懂得挖掘人性,是一家擅长量产爆款,成功商业化的游戏公司。
原本pc游戏在国内占据统治地位时,玩家群体各有信仰,但信仰充值毕竟是少数。通俗点说,氪金都需要一定游戏门槛,玩家之间有充足时间、空间沟通交流。
当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。
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