第105章 三消游戏-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    目标、阵营、存活!

    这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

    “先不急,再看看。”

    虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

    第一次总得慎重考虑。

    移动端毕竟跟pc端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

    最重要的是……

    开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。

    第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

    基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。

    拜托!

    这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?

    “更简单一些?”

    听到霸哥的话,众人面面相觑。

    “没错!”

    陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”

    萌新就得低调点。

    哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

    手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不要一上来就瞄准大作。

    “我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”

    “三消?”

    众人表情疑惑。

    天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?

    结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?

    这也太那啥了……

    尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。

    确实,三消很基础。

    但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

    不说手游了。

    即使是在pc端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

    “可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

    “对啊,多人联机!”

    陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

    小陆:“……”

    冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

    这怎么联机啊?

    “匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。

    “五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”

    甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

    “也……也行吧!”

    虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

    不过三消真的好玩吗?

    钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

    只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

    题材没问题。

    三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

    这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

    三消手游就是如此。

    生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

    “三消游戏也得分情况。”

    陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

    “我是这么想的……”

    “传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
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