第106章 垃圾消消乐-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    pk有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?

    低于50g的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50g顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。

    可整整50g的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有wifi用流量的话,那得多坑啊?

    说白了,划不来!

    浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的pk,简直太蠢了。

    最关键的是……

    如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!

    可问题在于,赢了一次pk手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。

    “尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩。”

    陈霸露出笑容道:“而这就是我想达成的目标,让这款三消游戏成为装机必备。”

    “可以,很强!”

    小陆点了点头道:“玩游戏的同时,还能顺道清理手机垃圾文件,确实有资格成为装机必备游戏。”

    不过问题来了!

    像这么一款既好玩,又能清理手机垃圾,还能抽各种角色搞养成的三消游戏,究竟取什么名字呢?

    “垃圾消消乐!”

    陈霸不假思索道:“主打的卖点就是三消游戏与垃圾清理二合一,取这个名字足够简单易懂。”

    游戏图标就做成一个扫帚,和许多常见的手机清理软件保持高度一致。

    傻了吧?

    你以为这是一款垃圾清理软件?其实是一款三消游戏,点开有惊喜噢!

    说到这,整个游戏的基础框架已经出来了。

    核心就是一款极为常见的三消游戏,但融入了垃圾清理软件的功能,并且具备角色养成体系,还能联机pk!

    游戏性也就那样吧……

    说白了,《垃圾消消乐》主打的就是一个陪伴。

    不需要玩家时时刻刻泡在游戏里,甚至十天半月不玩一次也很正常。

    但当手机内存不足,或是变得卡顿不好用时,大家就会想到《垃圾消消乐》这款游戏,然后进来玩两把。

    这就够了!

    移动端,光是在国内就有七八亿用户。这么多台手机,不指望每个人都会用《垃圾消消乐》来清理手机垃圾。

    哪怕只有百分之一、千分之一的人使用,在七八亿的基数下,用户量也是一个极为惊人的数字。

    装机必备!

    千万别小看这四个字的含金量,凡是跟这四个字沾边的游戏或软件,哪一个下载量不是几亿甚至几十亿?

    陈霸期望值并不高。

    只要《垃圾消消乐》能有100万以上的玩家基数,他就已经很满意了。

    毕竟一百万玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一万人氪金抽角色,假设每名玩家月均充值10元,一个月流水就是10万。

    10元能抽到心仪角色吗?

    不可能!

    而且这一万人里,必然也有不差钱,游戏氪金648眼都不眨的富哥。

    平摊下来,百万玩家,一个月的充值流水过百万简直不要太轻松。

    这还是最保守的预估!

    了解手游市场行情的人都知道,氪金比例没有1%那么低。

    拥有百万真实无水分玩家,活动出得积极一点,角色出得好看一点,一个卡池捞几百万,甚至上千万都是有可能的。

    还要啥自行车?

    一款三消游戏能达到这个流水,不仅可以维持天霸工作室的日常运转,甚至还能赞助霸哥买房。

    而且一百万玩家很多吗?

    可能在pc和主机端,特别是单机游戏里,百万玩家已经很多了。但在手游圈,百万用户算哪根葱啊?


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